在美国上市半年后,苹果公司的Vision Pro耳机终于进入了澳大利亚。虽然天价的价格和对耳机的沉默可能会让它成为苹果位于加州库比蒂诺总部的小众产品,但从许多方面来说,这是一款开创性的设备,可能预示着个人娱乐、分布式工作和远程社交的未来。
Vision Pro于上周五发布,起价6000美元,它绝不是第一款面向消费者的扩展现实头盔(或XR,意思是它可以创建一个完全虚拟的环境,或将数字内容与现实世界的视角混合在一起),但它可能是最具竞争力的一款。
把自己隔离在风景如画的胡德山湖边,但向下看,看到自己真正的手臂和手,是一种令人难以置信的经历。戴着耳机就能清楚地读取我的手机、智能手表或电脑屏幕,这一点同样令人印象深刻。当我可以使用自己的65英寸4K电视时,我以前从来没有选择通过XR耳机看电影。但有了Apple Vision Pro,我可能会这么做。
除了拥有一个巨大的虚拟屏幕之外,它还可以用于游戏、工作和聚会,但对于任何用途来说,一些第一代的怪异和警告确实会出现。
你对Vision Pro体验的第一印象实际上会在你拿到它之前出现,因为实现定制匹配涉及到一整个繁琐的过程。你需要使用一款特殊的iPhone应用来测量你的脸和头部,以确定盒子里应该包括什么样的带子、封条和坐垫。如果你戴眼镜,你需要提供定制的蔡司磁铁插入物的处方。当你第一次戴上它的时候,一系列的眼保健操会在设置中进行调节。这使得它成为一款无需手动操作的舒适耳机,在实践中,我可以舒适地戴上Vision Pro几个小时,而其他耳机只能戴30分钟左右。但这种设置也让共享设备变得困难。
佩戴Apple Watch的人对耳机的金属和织物表面都很熟悉,正如你对苹果所期望的那样,它的设计细节和质感完美,柔软的材料和连接都很容易接触,这要归功于磁铁和拉环。
针织头带,安装在单位是一个杰出的设计本身,与一个旋转表盘,调整内部张力,以改变长度。不幸的是,作为一个发带,它并没有真正起作用。Vision Pro太重了,不能像滑雪面罩一样用一块布(无论多么巧妙)包裹在头上,你会感到压力往下拉到你的脸上。苹果还在盒子里提供了一个好得多(虽然不那么美观)的选项;一个双环,环绕你的头骨底部和头顶,以承受重量。
一旦戴上耳机,你就能看到周围的世界,比我用过的任何其他耳机都更清晰、更稳定、色彩更真实。你的周边视觉确实会有一些护目镜的效果,明亮图像的透镜反射,弱光下的颗粒和运动模糊,但你很快就会习惯这些人工制品,很快就会有足够的信心戴着耳机四处走动。让事情稍微复杂化的是,为耳机供电的沉重的电池组需要随身携带。
在设置过程中,你将再次摘下耳机来扫描你的脸,并创建一个角色(稍后会详细介绍),这也为一种名为“视力”的东西提供动力。它使用一个向外的透镜状屏幕,向附近的人展示你的眼睛,这样他们一眼就能知道你是否能看到他们,但我觉得这很奇怪。这就像透过鱼缸看到的某人眼睛的全息图。
该设备顶部有一个按钮可以拍照,按下它的数字表冠就可以返回主屏幕。旋转它,你可以调整你周围有多少是真实世界,有多少是数字环境。苹果提供了许多自然环境,主要是山区环境,不过其他应用程序也可以包含自己的环境。这是一件很简单的事情,但如果你不需要看到周围的环境,把自己置身于另一个环境中,尤其是在数字图像比相机视图清晰得多的情况下,你就能很好地把自己集中在虚拟世界中。当你沉浸其中时,如果你太靠近一个物体或附近有人,现实世界仍然会出现。
由于没有自带控制器,你主要通过眼睛看和拇指和食指一起“点击”来操作耳机。Vision Pro有传感器,基本上可以在你身体前面的任何地方检测到这个手势,我敢说,它的开箱即用率约为80%。你也可以把手指放在一起滑动、滚动或缩放,说“嘿Siri”就会召唤出一个可爱的小圆球,它会开心地为你打开或关闭应用程序,这很方便。
有成千上万的应用程序要么是从iPhone或iPad上移植过来的,要么经过调整以优化XR,要么感觉像是完全原生的沉浸式应用。虽然听起来不太可能,但我迄今为止发现视频流可能是它最不可思议的用途。
无论你身在何处,Apple TV应用程序都能让你看到一个巨大的电影屏幕,耳机的分辨率和亮度让你感觉舒适而真实。在您最喜欢的环境中观看,屏幕反射出湖或颜色的云在您下面的哈雷阿卡拉火山。一个特定的Apple TV环境会把你带到电影院,在那里你可以选择你喜欢的距离和高度。或者你可以在真实的环境中放置一个巨大的屏幕,周围的环境被人为调暗。
苹果不支持旧的基于网络的VR视频格式,但已经为Apple TV发明了自己的名为Apple Immersive video的视频格式。它们以180度环绕你,并以3D方式显示,尽管还没有很多内容支持它,但这是令人惊叹的。当然,苹果电视和迪士尼+上的标准3D电影也可以。
说到迪士尼+(它基本上是目前设备上唯一的其他主要流媒体服务),它对电影环境有自己的看法,包括《星球大战》中的塔图因星球和漫威的复仇者大厦的飞车。这可能看起来很傻,但这些氛围会让你感觉自己在某个地方的电影院(尽管没有轰隆声和其他人观看的能量),而不是在一个黑暗的虚空中。
完全沉浸式的互动动画故事也有潜力,尽管目前还不多。头戴式耳机中包含了简短的恐龙体验,迪士尼还在《What If?》中讲述了一个技术复杂但叙事轻松的VR故事。这款耳机似乎是观看体育比赛的理想选择,NBA、PGA和MLB的应用程序可以让你设置多个屏幕同时观看比赛,还可以挖掘数据和可视化。一个苹果沉浸式视频预告片展示了它真正的(尚未实现的)潜力;体育场内任何位置的虚拟座位,以3D方式播放。
Vision Pro上的视频游戏体验也很强大,但受到苹果生态系统的限制。如果你有一个蓝牙控制器,你可以在一个大的浮动窗口中玩大多数iPad版本的游戏,虽然有些游戏需要特别调整。有一些完全vr风格的游戏,但Vision Pro缺乏房间规模的模式,它的手部追踪功能也比不上《Job Simulator》之类的游戏,与它的元任务版本相比,我觉得这一点令人沮丧。对精细动作依赖较少的游戏(游戏邦注:如《Beat Punch》,玩家可以随着音乐打拳)效果更好。对于高端的传统游戏,你需要从Mac上无线传输,因为从Xbox或PS5上播放并不容易。
在其他媒体领域,Vision Pro可以很好地浏览你的照片库,就像每张照片和视频都被投影到100英寸的屏幕上一样:如果你拍过全景照片,看到它们环绕着你的房间会很有趣。你也可以使用耳机或iPhone 15 Pro拍摄身临其境的视频,通过一个看起来像跨次元门户的3D播放。
生产力和创造力显然是苹果看到了巨大潜力的领域。例如,沉浸式环境和手动控制非常适合处理3D模型和视觉设计,因为你可以四处走动并将物体放大到很大的比例,尽管它对于打字和多任务处理来说不是最舒服的。
你可以将键盘、触控板和耳塞等东西与Vision Pro配对,以避免使用棘手的虚拟键盘,所以你可以创建一个浮动应用程序的工作区,你可以把它带到任何地方。苹果的连续性功能也很好用,例如,你可以在iPhone上复制文本,然后粘贴到Vision Pro中。不过,我真希望我能把手机完全镜像到耳机上,这样就不用通过Vision Pro的摄像头看我的设备了。
不过,这对Mac来说不是问题,它可以输出到Vision Pro窗口,这意味着你可以在一个大的中央屏幕上完成所有日常工作,周围是其他Vision原生应用程序的窗口。我这样操作了半天,效果还不错,但我不确定它是否足够增加我的工作流程,值得我逐渐增加体重和眼睛疲劳。不过,当你戴着耳机完成需要它的工作任务时,还能轻松地访问你的Mac,这感觉很棒。
最后,整个产品中最面向未来的部分可以说是Persona,这是一个在FaceTime电话、会议应用和其他地方代表你的面具。因此,当现实世界中看到你戴着Vision Pro的人看到的是模糊的视力视图时,从远处与你联系的人看到的是平滑的3D CGI版本。
在与其他Vision Pro用户的FaceTime通话中,我能够实时看到人们的脸和手的表现,这比我们在Zoom上习惯的摄像头馈馈线更像是模拟的真实世界的会议。例如,当人们在看你的时候,你可以看到,并从中获取非语言暗示。如果你使用了Vision Pro而其他人没有,它们会以漂浮在空间中的视频源的形式显示出来。
我认为这种设置适用于小型分布式团队,因为你可以轮流分享文件或做演示。不过,这对陌生人来说可能有点尴尬。
在使用苹果的SharePlay时,用户角色也会影响到用户之间的友好交流,多个Vision Pro用户可以在SharePlay中一起玩。他们可能会在Apple TV的巨大虚拟影院里聚在一起,应用程序会把他们并排放在座位上,一起看电影。
实际上,我不确定是否有人会一次戴上Vision Pro 10个小时。然而,它是一种非凡的个人媒体设备,也可以在任何地方复制整个办公室设置,并模拟远距离人员之间的物理互动。所以我完全可以预见,人们会在每天的几个较短的疗程中使用它。
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